Chuyên mục Thể thao điện tử
Lịch 2027 va nhau: các đội CS2 hàng đầu chọn PGL, BLAST im lặng về khoản thanh toánTháng 10/2026, Valve công bố bảng xếp hạng VRS — hệ thống điểm quyết định suấ...
GAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: Kinh tế học của một tấm vé đi trước đội hìnhNgày 14 tháng 1 năm 2027, tại Bangkok, VCT Pacific Kickoff khai mạc. Trong da...
BLAST mất cả nhóm đội dẫn đầu VRS vào tay PGL: phép tính lịch thi đấu mới là thứ quyết địnhTháng 10/2026, danh sách đội xác nhận dự PGL Bucharest được công bố. Tôi mở...
GAM Esports nhận suất đối tác VCT Pacific 2027: tấm vé trong một hệ thống đang co lạiTrong suốt năm 2026, tôi không mở một trận đấu quốc tế nào có GAM Esports. Th...
Bộ lọc dữ liệu giữa kỳ chuyển nhượng: vì sao một bản tin trống lại đáng tin hơn một bản tin đầy3 giờ 12 phút sáng, tháng Bảy. Tôi ngồi trước màn hình, ngón tay đặt sẵn trên...
VCT 2027–2028: 32 suất đối tác và tấm vé không còn kèm bảo hiểm dự giảiNgày 19 tháng 10 năm 2026, danh sách 32 tổ chức đối tác của VALORANT Champion...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports trong 12 tháng: đà tăng chậm lại ba quý liên tiếpQuý 4 năm 2026: 44 triệu USD. Quý 1 năm 2026: 173 triệu USD. Quý 2 năm 2026:...
VCT 2027–2028: 32 suất đối tác và tấm vé không còn bảo đảm suất thi đấuNgày 19 tháng 10 năm 2026, Global Esports công bố rời khỏi esports. Một tổ ch...
Kalshi và 1,73 tỷ USD: phép cộng bốn quý đang che mất một đường cong đã bẻ xuốngMột giờ sáng ở Chicago, tháng Mười, tôi mở lại bốn dòng dữ liệu trên màn hình...
VCT 2027–2028: Khi tấm vé đối tác thôi mua được suất dự LANGlobal Esports tuyên bố rời esports. Một tổ chức Nam Á từng nằm trong hệ thốn...
LOUD lần thứ hai vô địch VALORANT Champions: đỉnh 1,49 triệu người xem và khoảng lặng phía sauĐường cong chỉ có một đỉnh Map thứ tư khép lại, LOUD rời bàn thi đấu với tỷ s...

















































